为什么手游充值上限都是648?咋不凑个整?

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      因为是从美元换算过来的。

      这要追溯到 2008 年 App Store 刚刚上线时,苹果公司给出的定价方式。游戏开发商想在 App Store 上架自己的游戏,就要在苹果给出的价格档位里面选择,并且统一使用美元结算。

      起初,App 内购充值的定价档位有 87 个,从 $0.99 到 $999.99 不等。后来,苹果公司为了防止人们出现操作失误,或者冲动消费后难以承受,将上限设置成了$99.99。

      到了 2011 年 11 月,App Store 开始支持人民币结算,根据当时的汇率,$0.99 折合成了人民币的 6 块钱,$99.99 折合成人民币则是 ¥648。

      2013年,盛大游戏在代理运营一款日本抽卡游戏时直接照搬了这套定价方式,拿到了非常可观的收入。随后国内的游戏公司纷纷效仿,不仅直接照搬了 6/198/328/648 这一套定价体系,还同步到了安卓平台。至此,648 的定价就成为了游戏厂商之间约定俗成的数字。

      648、328 这样的非整数,除了以8结尾「听着吉利」外还有一个好处,那就是给消费者制造了一种游戏公司斟酌定价、锱铢必较的错觉,让人们更容易相信这个价格是合理的。

      另外,有些游戏的道具价格取的依然是整数,如果是为了买这类道具氪金,玩家起初可能还会仔细计算出最划算的消耗方式,但游戏公司们发现,氪金次数多了之后,玩家对价格的敏感度就会降低,不再那么精打细算,也就是并不会那么在意多氪的一点…

      不过,当金钱变成数字,当 648 的价格被游戏代币「掩盖」,人们很容易变得对金额不再敏感,对价格的概念也变得模糊。几单 648 下去,才猛然发现自己的钱包已经见底。玩家们也开始慢慢意识到,数字化的金额正在让人忘记「实体」的金钱价值。


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